Не знаю, будем ли мы ею пользоваться...
Флудилка
Сообщений 1 страница 12 из 12
Поделиться22020-05-24 16:24:20
Адгард не дает нормально пользоваться админкой.
Поделиться32020-05-29 00:21:39
Чет я выдохся. Надо список мест составить.
Поделиться42020-06-07 19:10:21
все мы выдохлись
Поделиться52020-06-10 13:50:23
Лови.
1. Имя персонажа.
Corryn Laird Коррин Лэйрд
2. Возраст персонажа.
397, выглядит на 22 года, в паспорте значится, что ему 33.
3. Раса.
Сидхе
4. Внешность.
Обладатель двух типов внешности. Один облик настоящий, второй прикрытие гламором. Внешность достаточно типичная для фэйри. Рост около 178 см, телосложение тонкокостное. Кости узкие, почти ничего не весят, поэтому вес около 40 кг. Глаза трехцветные – голубой, цвет зимнего неба, и цвет шторма. Кожа бледная, светится лунным светом, волосы белоснежные, напоминают свежевыпавший снег, на свету оказываются почти прозрачными как хрусталь или лед, вопреки традициям обрезаны довольно коротко. От правого виска до середины скулы, вживлены ограненные алмазы (от молочно-белого до насыщенного синего), на запястьях мерцает россыпь мелких бриллиантов. По спине, в энергетические точки позвоночника, вживлены крупные черные бриллианты.
Внешность, с которой он привык существовать, под воздействием гламора. Телосложение остается таким же. Глаза обычно прикрыты при помощи линз, однако до их изобретения, использовал собственную силу, чтобы скрыть три разноцветных круга, оставляя на обозрении лишь светло-серый оттенок глаз. Кожа светлая, без вкраплений камней. Короткая ассиметричная стрижка на светлых, но не белых волосах.
В любом виде: несколько раз проколото ухо, губы пухлые, четко очерченные, ресницы длинные черные, выражение лица спокойное, взгляд расчетливый, с легким, почти неуловимым оттенком безумия. Пальцы длинные тонкие, запястья и щиколотки довольно тонкие. В одежде предпочитает натуральные ткани, и контрастно черный, в отличие от внешности, цвет. Изредка одевает тяжелые массивные кольца, в которых зачастую прячутся растительные яды и противоядия. Движения плавные, и совершенно бесшумные, смех звонкий, похож на переливы весенней капели, именно поэтому редко позволяет себе смеяться.
5. Индивидуальные особенности.
Характер так же разделен на две стороны, и можно сказать, что это было его осознанное решение, Коррин прекрасно отдает себе отчет в том, как он должен смотреться, и на что в первую очередь будут обращать внимание. Отличается внешним спокойствием и невозмутимостью. Стрессоустойчив, способен быстро принимать решения, и следовать им. Злопамятен, может не показать вида, но обиду запомнит, и при подходящем случае отомстит, желательно не своими руками. Впрочем, иногда и у Коррина случаются плохие дни, когда он не может полностью сохранить контроль над собственной силой, и тогда в помещение становится удивительно свежо и прохладно. Большей частью Рин довольно практичен и не склонен к излишней драматичности, при необходимости довольно жесток и нетерпим к чужому мнению, если оно в корне противоречит его мыслям. Довольно легко относится к чужим жизням, впрочем, нельзя сказать, что к самому себе он относится как-то иначе. Требователен к себе и к окружающим его людям, не терпит отговорок и оправданий. Любит узнавать все новое и обучаться чему-то, что может в дальнейшем пригодиться. Искренне ненавидит и Лимб и инквизицию, надеясь на то, что когда-нибудь умрет вначале научный комплекс, а следом и инквизиция, оставляя мир чистым. Любому помещению предпочитает свежий воздух и природу, будь его воля, все время проводил бы в садах, или лесах, где никто и ничто не отвлекает его от единения с природой.
6. Навыки и способности.
6.1. Обычные.
Говорит на всех европейских и парочке вымерших языках.
Знает древнеперсидскую клинопись, арабский, персидский языки.
Хорошо разбирается в растениях, в том числе мертвых.
Из современного оружия предпочитает снайперские винтовки, впрочем, при желании может справиться с любым.
Прекрасно разбирается в ядах и противоядьях, способен создать отраву почти, что из голого воздуха.
Владеет холодным оружием на хорошем уровне, но не любит его.
6.2. Сверхъестественные.
Владелец рук власти: льда и пространства.
Управление льдом в любых качествах, от огромной глыбы, до небольшой крупинки.
Способен полностью выстудить относительно большое помещение за несколько секунд, до критически низких температур.
Рука пространства, дает Коррину возможность почти мгновенно перемещаться в любое место, где он был до этого и оставил свои маячки.
Не чувствителен к холоду. За счет пониженной температуры тела, почти не чувствителен к огню, быть может, если его запихнуть в жерло вулкана сгорит, но не факт, скорее всего все покроется льдом.
Неплохо знаком с древнеарабской магией, и многое оттуда почерпнул.
В небольшой степени способен управлять смежной стихией, т.е. водой.
Ускоренная регенерация.
Использование гламора для изменения собственной внешности.
Растительные яды не действуют.
6.3. Занимаемая должность и место работы.
Глава отдела практических исследований.
Профессиональный убийца (деятельность не афишируется).
6.4. Побочные эффекты.
На заживление ран нанесенных железом сил требуется больше.
Способен на два коротких переноса в день, или на один длинный перенос. В случае если телепортируется не один, или же на очень дальнее расстояние, другое полушарие планеты, то один перенос раз в 4 дня, и восстановление требуется продолжительное.
Не может солгать, Коррин может выкручиваться, не договаривать, молчать, но солгать не может.
7. История (или биография).
До его рождения, мать и отец оказались в Лимбе, но сумели оттуда сбежать, впрочем, стоит признать, что побег удался лишь беременной матери Коррина, отец смог лишь прикрыть ее в нужный момент. Сам Коррин был рожден уже на территории инквизиции, которая сумела вовремя подхватить ослабевшую сидхе, у которой уже не осталось сил на сопротивление. Что было дальше Коррин не знает, знает лишь то, что несколько лет его беременная мать провела в анабиозе, прежде, чем врачи инквизиции сочли, что она сможет родить без особого вреда для здоровья, нужно сказать, что в этом они просчитались. Не известно, что сыграло свою роль, ослабшее здоровье, недостаток живой природы, или количество железа, но женщина смогла продержаться лишь 7 лет, успев вложить в голову своего ребенка отрывочные сведение о том, кто он есть на самом деле. С 7 до 12 лет находился в католическом приюте при монастыре, о чем вспоминать и разговаривать не любит. Когда Коррину исполнилось 12, о его существовании вспомнило руководство инквизиции, и решило попытаться использовать, таким образом, в этом возрасте, Коррина начали учить убивать тех, кто не угоден или представляет угрозу существованию инквизиции. Ребенком сидхе был весьма милым, так что мало кто мог себе предположить, что 13-летний мальчик, прислуживающий за столом, на деле, просто напросто собирается всех отравить, и даже перестраховка в виде его в качестве дегустатора, не срабатывала, использующиеся растительные яды, на него просто не действовали.
В возрасте 18 лет старение почти прекратилось, но начали пробуждаться способности присущие всем сидхе, и для обучения силам и контролю над ними, Коррин был отправлен в холмы, к своим родственникам по крови, там он прожил почти 75 лет, но все же с сожалением был вынужден вернуться обратно в лоно церкви. В возрасте 120 лет был отправлен на восток для изучения забытой и закрытой от глаз многих магии, вернулся оттуда с новыми знаниями, умениями и множеством забытых, но от этого не менее действенных артефактов. Пока он путешествовал, лишь изредка возвращаясь в Англию и Ватикан, мир стремительно менялся, и теперь, чтобы потомок древних, мог чувствовать себя относительно, нормально, в мире металла и стекла, пришлось вживлять камни, но до сих пор остается шанс, что те однажды не справятся и Коррину придется или уйти в холмы или умереть.
Ходят непроверенные слухи, что на самом деле Коррин протеже кого-то из верхушки инквизиции, именно поэтому все еще жив, и даже неплохо себя чувствует, но насколько это правдиво никто точно не знает, а сам он не говорит ни да, ни нет, по привычке стремясь всех запутать. Последние несколько лет прикреплен к отделению инквизиции в Эймсбери, изредка покидая его на время выполнения миссий.
8. Дополнительная информация.
Черные бриллианты в позвоночнике призваны для стабилизации сидхе и его магии в мире, где много железа, помогает не терять силы.
Синие камни на лице обеспечивают защиту гламора.
Светло-голубые чтобы не истончались силы.
Молочно-белые ускоряют регенерацию.
Камни на запястьях увеличивают силу льда, требует замены раз в несколько лет, в зависимости от того, несколько интенсивно Коррин пользовался рукой льда.
9. Ориентация.
Бисексуален.
10. Взаимодействие с другими персонажами.
Урон не совместимый с жизнью оговаривается заранее.
11. Связь
ЛС.
Отредактировано Corryn Laird (2019-02-25 08:52:19)
Поделиться62020-06-10 13:51:00
1. Имя персонажа.
Кайруин Корминори
2. Возраст персонажа.
1047 лет, на вид около 31-35.
3. Раса.
Дракон
4. Внешность.
Рост около 180 см, вес 75 кг. Рыжие волосы до плеч, чаще всего собирает в хвост или косу, изредка оставляет распущенными. Глаза раскосые карие, в моменты применения магии краснеют, красные горящие глаза в основном свойственны его форме дракона. Взгляд слегка высокомерный, ресницы и брови черные. Пальцы тонкие, длинные, но при этом удивительно сильные. Телосложение пропорциональное, четко очерченные мышцы, длинные ноги, узкие бедра. Кожа смуглая, бархатистая, щедро напитанная солнцем. Кайруин словно состоит из огня, в котором был рожден, перетекая из одного состояние в другое. Походка легкая, стремительная, но при этом бесшумная, словно дракон стремится жить быстро, ярко. В одежде главное для него удобство, ничего не должно стеснять движения, когда каждый шаг может перейти в атаку. Цвета предпочитает темные, из украшений только серьга в ухе, которая используется как напоминание, о пережитом предательстве. На спине вдоль позвоночника полоска чешуи, правда, не острая. На теле несколько шрамов, которые пока не до конца зажили, остающихся как напоминание о подвалах инквизиции.
5. Индивидуальные особенности.
Ответственный, наверное, в первую очередь, Кай ответственный, все остальное уже следом. Взваливший на себя груз за существование Лимба, мужчина упрямо тянул его несколько столетий, не давай отдыха ни себе не окружающим. Способен довольно быстро принимать решения в критических ситуациях и отстаивать свои убеждения. Эгоцентричен и эгоистичен, Кай убежден в том, что он знает как нужно и как будет лучше, и крайне редко готов прислушаться к чужим советам, впрочем, иногда готов к обсуждению, однако, скорее всего Кайруин вас выслушает, покивает и все равно сделает так, как считает правильным. Немного нарцисс, любит собственную внешность, и собственный характер. Мстителен и злопамятен, на какие-то мелочи, может не обратить внимания, однако, если когда-то вы задели его за живое, будьте уверен в том, что даже через сто лет, он этого не забудет и при возможности отплатит вам в трехкратном размере, правда обычно не позволяет гневу затуманить разум. Довольно любопытен, ему всегда все интересно, будь то взаимоотношения людей, магия, или наука, всегда открыт к новым знаниям. В общении обычно спокоен и рассудителен, но, скорее всего это лишь маска, за которой прячется вулкан эмоций. Редко кому позволяет узнать себя полностью, но такие люди существовали, и именно от них тяжело воспринимает предательство. Считает Лимб своим детищем, вместе с артефактом и перерожденными людьми, по мере своих сил старается о них заботиться.
Любит:
Огонь
Ветер
Полет
Скорость
Оружие
Новые знакомства
Авантюры
Старинные вещи
Прогресс
Табак
Не любит:
Протесты
Громкие звуки
Инквизицию
Сильные запахи
Терять тех, кто ему дорог
6. Навыки и способности.
6.1. Обычные.
Мастерски владеет почти всеми видами холодного оружия
Неплохо стреляет
Знает несколько единоборств
Водит машину, мотоцикл, вертолет
Знает множество языков, в основном мертвых
Умеет готовить, но не любит.
Научная степень по вирусологии
6.2. Сверхъестественные.
Превращается в дракона
Способен управлять огнем в обеих формах
Разбирается в ядах
В образе дракона использует дыхание тьмы, которое полностью скрывает его от любого поиска, а так же отражает средние по силе заклинания, и на несколько минут ослепляет противников.
Тяжело ранить
Скорость передвижений
Может летать
Способен распознавать к какому виду относится существо по его запаху
6.3. Занимаемая должность и место работы.
В данный момент отвечает за безопасность комплекса. Раньше был главой ордена.
6.4. Побочные эффекты.
Долгая регенерация. Серьезные раны способен залечить только в облике дракона, иногда заживление ран может занимать несколько лет. Раз в неделю необходимо перевоплощаться в дракона на несколько часов, иначе теряет силы и стареет.
7. История (или биография).
Когда родился, уже не помнит, слишком давно это было. Родителей своих так же не знал, его вырастил первый глава Лимба, именно на его глазах проходило становление ордена, и он был одним из первых, кто прикоснулся к артефакту. Считалось, что изначально, Кайруин был носителем генов берсерков, однако взаимодействие с артефактом, отобрало данную особенность, отдав взамен способность, становиться драконом. Достаточно легко перенес собственное перерождение, и никогда об этом не жалел. Несколько веков управлял Лимбом, после смерти своего приемного отца, надежно отражая атаки инквизиции. Однако в один не сильно прекрасный день, благодаря предательству, сам оказался в руках инквизиторов, что не сильно здорово сказалось на его здоровье. Его с трудом смогли освободить из подвалов инквизиции, но было уже поздно, Кай не мог самостоятельно перекинуться в дракона, да и дышал с огромным трудом, только благодаря магам Лимба, смог вернуться в форму дракона, в которой и оставался около двухсот лет, залечивая нанесенные ему раны. Смог стать человеком, только около 50 лет назад, и пришлось нагонять прогресс, который за это время успел далеко шагнуть. До этого момента помогал осуществлять оборону Лимба, но сам в основном путешествовал. Только вернулся в Лимб, заняв пост главы безопасности, и не смотря на предложение Совета, не собирается вновь занимать место главы Ордена.
8. Дополнительная информация.
Размеры в форме дракона
Длина: 25 м.
Высота: 9 м.
Размах крыльев: 50 м.
Вес: 61 т.
Цвет чешуи красный, шея длинная, крылья красные с вкраплениями черного.
9. Ориентация.
Гомосексуален
10. Взаимодействие с другими персонажами.
Смерть и серьезный урон обговариваются
11. Связь
ЛС
Поделиться72020-06-10 13:51:37
1. Имя персонажа.
Cyrus Wilson (Сайрес, Сай)
2. Возраст персонажа.
26 лет, выглядит существенно младше.
3. Раса.
Человек. Маг – онейромант. Сноходец.
4. Внешность.
Невысокий юноша, рост около 160 см, вес 40 кг. Главной отличительной особенностью внешности Сайреса, является альбинизм. Бледная кожа, которая, не смотря на особенности, кажется, никогда не знала прикосновения солнца. Волосы, лишенные пигмента, кажутся не то седыми, не то просто белоснежными, отстрижены самостоятельно, благодаря чему, стрижка кажется весьма неряшливой. Глаза светло-голубые, неприятные, словно за этой прозрачностью скрывается нечто большее, то, чего Сай никому не желает демонстрировать. Впрочем, цвет глаз меняется, когда мужчина использует свои способности, зрачок становится темно-серым, а радужка претерпевает самые значительные изменения, становясь непроницаемо черной. Ресницы и брови белые, губы чуть розоватые, но не сильно отличаются от цвета кожи. Пальцы тонкие длинные, запястья и щиколотки так же не отличаются шириной. Тело Сайреса не просто худощавое, скорее болезненно худое, такими люди становятся из-за продолжительной болезни, или голода, впрочем, для мага характерно и то и другое. На спине и ребрах несколько шрамов от падений, на локтевых сгибах почти не заживающие ранки от капельниц и инъекций. Не приемлет никаких украшений, в одежде же не придерживается никакого стиля, главное для него это удобство, впрочем, не так часто его это волнует. Чаше всего можно встретить в джинсах, и футболке, иногда в балахоне, напоминающим мантию.
5. Индивидуальные особенности.
Характер странный, кажется, что и сам Сайрес не всегда понимает почему реагирует на одну и ту же ситуация по-разному. Мага нельзя назвать общительным или же полностью замкнутым в себе, неплохо общается с Великим Советом, своими охранниками, врачами и медсестрами, больше ни с кем не пересекается. Сайрес удивительно любознателен, ему интересно все, что составляет жизнь других людей, множество вещей мужчина узнал из книг, но и слушать чужие истории ему нравится. Сай весь соткан из противоречий, в один момент он может быть капризным подростком, которому не купили то, что он хочет, в другой момент могущественный маг, один из членов Совета, искусство которого сложно недооценить. Готовый на множество авантюр, Сайрес не признавал никаких авторитетов над собой. Быстрая утомляемость не помешала ему выучить несколько мертвых языков и углубленно заняться изучением крови. Маленькая часть мага, удивляла его самого своей прагматичностью и желанием, чтобы все было так, как этого хочет он. Со стороны может показаться, что мужчина никогда не злиться, впрочем, это было правдой, злиться Сайресу было не на что, и он был вполне доволен своей жизнью, лишь изредка допуская мысли о том, что могло бы быть, если бы он не оказался в этом центре, но отдавая себе отчет в том, что подобное не возможно, вскоре забывал о собственных сомнениях.
Любит:
Комплекс
Сладости
Артефакт
Красное вино
Фрукты
Не любит:
Боль
Собственное состояние
Любопытные и сочувственные взгляды
Усталость
Солнце
6. Навыки и способности.
6.1. Обычные.
Разбирается в медицине на уровне магистра наук, однако высшего образования не имеет.
Знает несколько мертвых языков.
Способен за несколько часов проглотить толстую книгу.
Обладает фотографической памятью.
6.2. Сверхъестественные.
Может предсказывать ближайшее будущее по знакам во сне.
Способен захватывать чужое тело на некоторый отрезок времени, в момент, когда человек находится между сном и явью.
Может посещать и изменять чужие сны.
Может соединяться с Артефактом, тогда его разум способен путешествовать в прошлое, не как участник, а как наблюдатель. При помощи камня способен управлять чужим телом продолжительный отрезок времени.
6.3. Занимаемая должность и место работы.
Один из Великого Совета. Другой должности не имеет.
Изредка помогает управлять неудачными образцами экспериментов.
6.4. Побочные эффекты.
Способен находиться в состоянии бодрствования всего пару часов в сутки, остальное время находится во сне.
Не может находиться на солнце.
7. История (или биография).
Родился в Лимбе, свою мать не знал и не знает, отцом же Сая был бывший глава комплекса. Ребенком был странным, врачи долгое время считали, что Сайрес серьезно болен, основываясь на его детальных описаниях снов, в которых он бывал кем-то другим и видел чуждые разуму человека миры. Какое-то время учился в школе при комплексе, но долго это обучение не продлилось. Никто так и не понял, как ребенок 10 лет от роду, смог преодолеть меры защиты и пробраться к Артефакту, о котором и знать не должен был, однако это произошло, и Сай коснулся камня, который звал его, казалось с самого рождения, он знал, что должен был делать, знал, что это прикосновение не принесет ему особого вреда. Получив развитие способностей, которые у него уже пробуждались, Сай заснул прямо на Артефакте, где его и нашел отец. Что происходило дальше мужчина не знал до сих пор, только из того сна он вышел через несколько лет, став альбиносом, которому солнечный свет причинял боль. Теперь большую часть времени уже юноша спал, во сне постигая то, что его сверстники узнавали в школах и ВУЗах, во времена бодрствования мылся, ел, и одновременно слушал лекции приглашенных учителей, чтобы потом опять заснуть. С каждым годом периоды сна увеличивались, а моменты бодрствования наоборот уменьшались, что впрочем, не сильно расстраивало Сайреса, который за время сна проживал несколько чужих жизней, если желал этого. Единственной загадкой, которая тревожила Совет, оставалось то, что несколько раз за неделю, юноша засыпал в своих комнатах, а просыпался на Артефакте, который казалось, совершенно не протестовал против этого. Отец умер, когда юноше исполнилось 22 года, занять его место он не мог, слишком странен дар, к тому же Саю не было интересно управлять Лимбом, он продолжал спать, в Совет он вошел в 17 лет. Теперь Сайрес предпочитает проводить время сна именно на Артефакте, там же стоят аппараты следящие за его состоянием, ждут охранники и врачи, которые каждый раз внимательно осматривают мужчину.
8. Дополнительная информация.
Для того чтобы контролировать чужой разум Сай должен иметь у себя каплю чужой крови.
9. Ориентация.
Би
10. Взаимодействие с другими персонажами.
Урон обговаривается
11. Связь
ЛС
Поделиться82020-06-10 13:52:07
1. Имя персонажа.
Ариман Тагендорфф
2. Возраст персонажа.
652 года, выглядит на 30 лет.
3. Раса.
Полукровка кицунэ
4. Внешность.
Рост 177 см, вес 60 кг. Самым примечательным во внешности Аримана являются его волосы, точнее их длина, сами волосы черные как беззвездная ночь, спускаются шелковым покрывалом до пола, правда обычно кицунэ заплетает их в косу, которая достигает колен. Внешность мужчина унаследовал от матери, по крайней мере, так ему говорили. Ресницы длинные, глаза серо-голубые, холодные, не выражающие никаких эмоций, скорей они подошли хладнокровной рептилии, нежели кому-то еще. Пальцы тонкие, длинные, с множеством колец, обычно закрывающих всю фалангу. Запястья тонкие, с синими веточками вен. Любой при взгляде на Аримана может сказать, что этот человек никогда не занимался тяжелым физическим трудом. Улыбается мужчина редко, впрочем, мало кто может сказать, что видел в его улыбке, что-то другое, кроме скуки и легкого снисхождения ко всем присутствующим. Уши проколоты несколько раз, и каждая серьга со своим драгоценным камнем. Одеть может все, что угодно, но предпочитает темно-синее, или зеленое кимоно, впрочем, в подобном виде, его можно застать или дома, или в лаборатории алхимии. Предпочитает украшения из драгоценных и полудрагоценных камней в серебре. На спине печать в виде алхимического символа.
5. Индивидуальные особенности.
Ариман чужд желания привлечь к себе внимание, да и вообще чужд множества желаний. Можно сказать, что Ариман один из самых равнодушных людей, которые есть в центре, его не волнует ни что кроме собственных исследований и собственного покоя. Впрочем, нельзя сказать, что мужчина чужд роскоши или удовольствий, просто они не занимают главенствующего положения. Единственная слабость, которую знают многие, это любовь к драгоценным камням и украшениям, впрочем, быть может, это одна из масок, которую тот демонстрирует окружающим. Спокойный, рассудительный, привыкший каждую проблему рассматривать всесторонне, без паники, без агрессии Ариман, никогда и никому не показывает сильных эмоций, возможно, что он просто их не испытывает. Достаточно умен для того, чтобы каждый день учиться чему-то новому, правда довольно редко обращает внимания на что-то, что не входит в сферу его интересов. При всем своем характере, удивительно упрям, если что-то пришло ему в голову, то можно быть уверенным, что он разработает собственную идею, не давая отдыха ни себе, ни своим помощникам. Чаще всего прибывает в состоянии покоя, чтобы вывести мужчину из себя придется приложить колоссальные усилия, но никто и никогда не может гарантировать вам, что он не продемонстрировал ярость, только потому, что вы ему надоели.
Любит:
Скорость
Ветер
Ночь
Интересные книги
Сигареты
Играть на флейте
Хороший алкоголь
Интересных собеседников
Огонь
Украшения
Свою работу
Хороший табак
Разнообразные сорта чая
Не любит:
Яркий солнечный свет
Скучных людей
Холод
Толпы народа
Когда ему мешают в работе
Прилипчивость
6. Навыки и способности.
6.1. Обычные.
Высокий интеллект.
Водит машину и мотоцикл.
Неплохо готовит.
Играет на нескольких музыкальных инструментах (флейта, скрипка).
Кроме японского и английского языков, так же знает латынь, испанский, греческий и французский языки.
Владеет несколькими видами оружия (посох Бо, боевой веер, стилеты, неплохо стреляет).
Пользуется двумя руками одинаково.
Получил научную степень по генной инженерии и химии.
6.2. Сверхъестественные.
Потенциальное бессмертие (неизвестно, сколько может прожить).
Выдувание огня.
Наведение иллюзий.
Алхимик.
Может, появляться в чужих снах.
Разбирается в магии камней и трав.
Быстрая регенерация и скорость перемещения.
Понимает язык лисиц и может с ними разговаривать.
6.3. Занимаемая должность и место работы.
Генный инженер, руководитель двух лабораторий (алхимическая и лаборатория генной модификации). В Ордене занимает одно из мест в Великом Совете.
6.4. Побочные эффекты.
Долгое вхождение в силу. В данный момент не возможность войти в полную силу. Не может перекидываться в лису, не доступна большая часть магии чистокровных кицунэ.
7. История (или биография).
Редко когда говорит о своем прошлом, с его слов известно только то, что Ариман родился в Японии от союза кицунэ и человека, благодаря чему никогда не чувствовал себя ни человеком, ни лисой. Первые пятьдесят лет жизни провел с отцом, потом его нашла мать и забрала с собой к кицунэ, где юноша развивал магические таланты около 200 лет, после чего, поняв, что сын не унаследовал истинную форму, мать вновь выпустила его в мир людей. Примерно около 150 лет, Ариман потратил на то, чтобы изучить несколько боевых искусств, прослыть мистиком, после чего навсегда покинул Японию и принялся путешествовать. Доподлинно неизвестно, что произошло потом, то ли сам Ариман наткнулся на Орден, то ли Орден выследил талантливого мага, однако мужчина оказался среди них, и, кажется, вполне доволен своей жизнью. Единственно, что омрачает существование Аримана, желание стать полноценным кицунэ, и обрести форму лисы, для достижения этой цели, он посвящает все свое свободное время изучению древних фолиантов, опытам над кровью, правда каждая попытка до сих пор оканчивалась неудачей, к его сожалению, впрочем, мужчина далек от того, чтобы сдаваться и забыть свою мечту.
Единственный кто входит в Высший Совет Ордена, не соприкоснувшись с Артефактом и не получив от него силу, быть может кицунэ не желает рисковать своим наследий. Однако эту тайну скрывает особенно тщательно, ведь все кто о ней знал, уже давно мертвы, а нынешнее руководство, не догадывается о том, кто находится в их рядах.
8. Дополнительная информация.
Каждые 50-80 лет полностью меняет свое имя и биографию, настоящего имени никто не знает, кроме матери, которую он уже давно не видел и не знает, жива та еще или нет.
При Аримане почти всегда находятся лисица и лис (ярко-рыжий окрас), причем изредка кажется, что это не кицунэ владеет лисами, а лисы им.
9. Ориентация.
Бисексуален
10. Взаимодействие с другими персонажами.
Значительный урон обговаривается.
11. Связь
ЛС
Поделиться92020-12-13 18:17:20
Интеремно...


